ระบบการออกแบบขั้นต่ำที่ใช้งานได้

การเติบโตระบบการออกแบบ UXPin ที่เก็บไว้ใน UXPin Design System Library

ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันมีความยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของ UXPin ในการสร้างระบบการออกแบบในการพบปะและการสัมมนาผ่านเว็บหลายครั้ง (คุณสามารถดูหนึ่งในนั้นได้ที่นี่) ฉันมีความสนุกสนานมากมายที่ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเราเรียนรู้มากมายผ่านบทสนทนาที่น่ารักทั้งหมดหลังจากพูดคุยกัน

คำถามหนึ่งที่ฉันถูกถามหลายครั้งซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการสนทนากับทีมของเราที่ UXPin คือ:

ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างระบบการออกแบบ?

ไม่มีคำถามที่ผิดและฉันยินดีที่จะตอบทุกครั้ง อย่างไรก็ตามเมื่อใดก็ตามที่ฉันได้ยินคำถามนี้ฉันรู้สึกว่ามันชี้ให้เห็นปัญหาที่ลึกกว่า: ระบบการออกแบบยังคงเข้าใจผิดและสับสนกับแนวทางเก่า ๆ ในการสร้างคู่มือสไตล์

Legacy Guide Style Zombie

ย้อนกลับไปในวันนี้สมาชิกที่โชคร้ายของทีมออกแบบหรือพัฒนาส่วนหน้าจะได้รับความไว้วางใจในการจัดทำเอกสารการประชุมทั้งหมดที่ได้รับการอนุมัติจากทีม จานสีสไตล์ข้อความมาตรฐานรหัสบางครั้งก็เป็นรูปแบบ UI

เสียงเหมือนระบบการออกแบบหรือไม่? คุณถูก. มันฟังดูเหมือนระบบการออกแบบ แต่มันไม่ใช่

วิธีการแบบเก่าในการสร้างคู่มือแบบนี้มีเป้าหมายเพื่อผลิตสิ่งประดิษฐ์ มันควรจะเป็นอนุพันธ์ของกระบวนการเอกสาร และทุกครั้ง ...

ก่อนที่จะมีการนำสไตล์มาใช้มันก็กลายเป็นซอมบี้แล้ว

ทำไม? เพียงเพราะโลกแห่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาไม่ตอบสนองต่อสินทรัพย์คงที่ที่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการสร้าง ในขณะที่ผู้พลีชีพที่ได้รับการออกแบบ / พัฒนากำลังดิ้นรนเพื่อจัดทำเอกสารการประชุมทุกครั้ง การสร้างไกด์สไตล์เป็นภารกิจของชาวไซปัน

ความเป็นไปไม่ได้ในการสร้างและรักษาคู่มือนำทางสนับสนุนให้อุตสาหกรรมของเราคิดใหม่เกี่ยวกับกระบวนการรักษาความมั่นคงของประสบการณ์และรหัส เข้าสู่ระบบการออกแบบ

ระบบการออกแบบเป็นกระบวนการ

ระบบการออกแบบนั้นต่างจากคู่มือสไตล์แบบคงที่ มันหมายความว่าอะไร? คู่มือสไตล์เป็นสิ่งประดิษฐ์ระบบการออกแบบเป็นกระบวนการ

สิ่งประดิษฐ์เป็นแบบคงที่กระบวนการเป็นแบบไดนามิก

แทนที่จะมอบหมายบุคคลหนึ่งให้สร้างเอกสารในโลกของระบบการออกแบบเราวางแผนเวิร์กโฟลว์ใหม่ที่เพิ่มลบและปรับเปลี่ยนข้อมูลทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้

แทนที่จะคิดในแง่ของวันส่งมอบทีมออกแบบระบบ (โดยทั่วไปเรียกว่าทีมปฏิบัติการออกแบบ) วางแผนที่จะช่วยให้องค์กรค่อยๆปรับปรุงความสอดคล้องภายในของอินเทอร์เฟซและส่งมอบโครงการที่ยอดเยี่ยมสู่ตลาดได้เร็วขึ้น

การจัดการเอนโทรปีด้วย Style Guide และระบบการออกแบบ

ยูไนเต็ดต่อเอนโทรปี

เช่นเดียวกับระบบปิดใด ๆ เอนโทรปีของผลิตภัณฑ์ดิจิตอลยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเว้นแต่จะมีการจัดการอย่างจงใจ คุณลักษณะใหม่ทุกอย่างสมาชิกใหม่ทุกคนของทีมทุกชั้นการจัดการใหม่หรือการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย / ลูกค้าเพิ่มประสบการณ์ของเอนโทรปี

ประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์จะเริ่มต้นจากความวุ่นวายเป็นประจำ

การเติบโตของเอนโทรปีเป็นค่าคงที่และสามารถควบคุมได้ผ่านการกระทำที่คงที่เท่านั้น นั่นเป็นสาเหตุที่เกมจบสำหรับทีมงานออกแบบไม่ได้เป็นสิ่งประดิษฐ์ แต่เป็นกระบวนการทำงานที่องค์กรนักออกแบบนักพัฒนา PM และสมาชิกในทีมอื่น ๆ สร้างระบบการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้

ไม่สิ้นสุดผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ขั้นต่ำ

การถามเกี่ยวกับวันที่ส่งมอบของระบบการออกแบบดูเหมือนจะมีข้อสันนิษฐานที่ซ่อนอยู่ว่ามีบางเวลาที่ระบบการออกแบบ "เสร็จสิ้น" ลักษณะกระบวนการของระบบการออกแบบยกเลิกสมมติฐานนี้

ระบบการออกแบบเป็นกระบวนการดังนั้นพร้อมเสมอเสมอและไม่เคยทำ

ระบบการออกแบบยังคงอยู่ในสภาพคงที่ของการเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำ จุดในเวลาที่ระบบการออกแบบได้รับมูลค่าทันทีไม่มี เมื่อขั้นตอนการออกแบบระบบได้รับการยอมรับและตกลงกันแล้วค่าต่ำสุดจะเกิดขึ้นได้ ทุกครั้งที่มีการเปิดตัวระบบการออกแบบจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ไม่เคยได้รับคุณค่าที่ดีที่สุด เอนโทรปียังคงเติบโตอินเทอร์เฟซยังคงมีการเปลี่ยนแปลงและระบบการออกแบบจะต้องพัฒนาเป็นกระบวนการโดยไม่มีที่สิ้นสุด

เริ่มเรือเล็กบ่อยครั้ง

ระบบการออกแบบเกิดขึ้นเมื่อองค์กรยอมรับว่าการเพิ่มความไม่สอดคล้องกันของ UI จำเป็นต้องแก้ไขผ่านเวิร์กโฟลว์ใหม่

เอนโทรปีหยุดขยายตัวด้วยการประชุมครั้งแรกที่ตกลงและดำเนินการโดยองค์กรออกแบบ ไม่เหมือนกับไกด์นำเที่ยวสไตล์ของคุณค่าของระบบการออกแบบที่สามารถสัมผัสได้ทันที ระบบการออกแบบเริ่มที่จะเพิ่มมูลค่าเกือบจะทันทีแม้ว่าการประชุมครั้งแรกเป็นเพียงชุดของสีหลัก 5 สีที่มีหลักการตั้งชื่อที่สอดคล้องกัน ในความเป็นจริงฉันจะเถียงว่า:

ระบบการออกแบบที่มีการกำหนดสีหนึ่งชื่ออย่างถูกต้องนำไปใช้และยอมรับโดยองค์กรนั้นดีกว่าคู่มือแบบเต็ม

ทำไม? เพราะสีนี้ทำให้เอนโทรปีลดลงทันทีซึ่งแตกต่างจากคู่มือแบบคงที่ซึ่งยังคงล้าสมัยและไม่เคยนำมาใช้

แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับวันที่ส่งมอบของระบบการออกแบบให้ยอมรับธรรมชาติของกระบวนการเริ่มต้นเล็ก ๆ และจัดส่งบ่อยครั้ง คุณกำลังทำสงครามกับความโกลาหลและการต่อสู้เล็กน้อยทุกเรื่อง

โชคดี.

คุณต้องการดูว่าเรากำลังสร้างระบบการออกแบบของเราหรือไม่ ติดตามการดำเนินการออกแบบของเรา:

  • ออกแบบระบบ Sprint 0: The Silver Bullet ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์
  • ออกแบบระบบ Sprint 1: The Interface Inventory
  • ออกแบบระบบ Sprint 2: One Color Palette เพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด
  • ออกแบบระบบ Sprint 3: การจัดการพื้นฐาน
  • ระบบการออกแบบ Sprint 4: หลักการออกแบบ
  • ออกแบบระบบ Sprint 5: การจัดการตัวอักษร
  • ออกแบบระบบ Sprint 6: ไอคอนที่เร็วที่สุดในโลก

และนี่คือมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับระบบการออกแบบ:

ระบบการออกแบบเป็นภาษา และนี่คือการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาซอฟต์แวร์ตลอดไป

เข้าร่วม: https://www.uxpin.com/design-systems-early-access