ตีดาวน์ซินโดรมของคุณ

วิธีที่เราสามารถแก้บล็อกที่สร้างสรรค์ของเราและปรับปรุงวิธีที่เราตัดสินงานของเรา

ภาพถ่ายโดย Jaie Miller บน Unsplash
หมายเหตุ: บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบทสนทนาที่ฉันมีกับ Mat Scales วิศวกรนักพัฒนาโปรแกรมในทีมนักพัฒนาของ Google สำหรับทีมนักพัฒนา Google Chrome ของเราใน YouTube ซีรีส์ YouTube ที่เรียกว่า "Designer Vs. นักพัฒนาซอฟต์แวร์” นอกจากนี้คุณยังสามารถฟังบทสนทนารุ่นที่ยาวขึ้นได้โดยดาวน์โหลดหรือสมัครรับพอดแคสต์ของเราบน Spotify, iTunes หรือ Google Play Music

เรารู้ได้อย่างไรว่าเราเป็นนักออกแบบหรือโฆษณาที่ดี นี่เป็นคำถามที่เรามักจะถามตัวเองบ่อยครั้ง ผู้แอบอ้างในตัวเราดูเหมือนจะแสดงหน้าน่าเกลียดทุกครั้งที่เรามาที่ผืนผ้าใบว่างเปล่าเพื่อเริ่มโครงการใหม่ ดังกล่าวข้างต้นทำให้ <แทรกทักษะ> บล็อก - เงื่อนไขที่เราไม่สามารถมุ่งเน้นงานในมือเพราะเรายุ่งเกินไปกับการจัดการกับปีศาจภายในของเราบอกเราว่าเราเป็นของปลอมและของปลอม

เราเปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น ๆ ในสาขาของเราและตัดสินความสำเร็จสร้างสรรค์ของพวกเขากับของเราเอง เพราะเราเห็นผลลัพธ์สุดท้ายของพวกเขาเท่านั้นเราจึงรู้สึกว่าพวกเขาจะต้องเก่งในการทำงานนี้และเราแกล้งทำมัน

แต่ความคิดสร้างสรรค์คืออะไร?

หากต้องการทำลายกำแพงเหล่านี้สิ่งแรกที่เราต้องทำคือกำหนดว่าความคิดสร้างสรรค์คืออะไรหรือไม่ใช่สิ่งที่สร้างสรรค์ ความคิดสร้างสรรค์เป็นกระบวนการที่คุณต้องผ่านเมื่อคุณอยู่ในสภาวะขี้เล่น ผ่านการเล่นนี้ที่คุณค้นพบสิ่งที่คุณสามารถนำไปใช้กับงานของคุณ

John Cleese นักแสดงและนักแสดงตลกเกี่ยวกับ Monty Python เคยกล่าวไว้ว่า:

“ ความคิดสร้างสรรค์ไม่ใช่พรสวรรค์มันเป็นวิธีการทำงาน…”

เขาบอกเล่าเรื่องราวของช่างแกะสลักที่ถูกถามว่าพวกเขาปั้นช้างหินอ่อนได้อย่างไร ปฏิมากรตอบว่า“ ฉันเพิ่งเคาะชิ้นส่วนทั้งหมดที่ดูเหมือนช้าง…” เราติดขัดด้วยความคิดที่ว่าคุณจะต้องเกิดความคิดสร้างสรรค์เมื่อมันเป็นการปล่อยให้ตัวเองเข้าสู่อารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงที่เรามีอิสระที่จะสำรวจความคิด หากเราเครียดหรือทุกข์ทรมานจากความวิตกกังวลสิ่งนี้จะป้องกันเราจากการทำอะไรเลย ด้วยการคิดว่า“ ฉันไม่เก่งในเรื่องนี้ฉันเป็นคนหลอกลวง…” เราสิ้นสุดในวงจรอุบาทว์นี้ที่ไม่เคยทำอะไรเลยและบ่นว่าพวกเราทำอะไรไม่ดีเพราะเราไม่ทำอะไรเลย

เมื่อใดก็ตามที่ฉันออกแบบบางสิ่งที่ฉันไม่ชอบแทนที่จะรู้สึกไม่สบายใจกับความรู้สึกนั้นฉันถือว่าเป็นสัญญาณสัญชาตญาณที่บอกฉันว่างานยังไม่เสร็จ การประสบกับความรู้สึกนั้นมักเป็นสิ่งที่ดี หากงานที่คุณกำลังสร้างทำให้คุณรู้สึกไม่สบายนั่นหมายความว่าคุณกำลังสำรวจบางสิ่งที่อยู่นอกเขตความสะดวกสบายและพัฒนาในฐานะคนที่มีความคิดสร้างสรรค์

ความคิดสร้างสรรค์เป็นเพียงกระบวนการและสถานะของการเป็นอยู่

ตีตัวปลอม

มีงานวิจัยเล็กน้อยที่เรียกว่าเอฟเฟ็กต์ Dunning-Kruger ซึ่งบอกว่าบุคคลไม่สามารถเข้าถึงความสามารถของพวกเขาในทักษะในพื้นที่เฉพาะหากพวกเขาไม่มีทักษะระดับหนึ่งในสาขานั้น พวกเขาจะไม่สามารถประเมินระดับความเชี่ยวชาญของผู้อื่นเนื่องจากความเอนเอียงทางปัญญาของตนเอง ที่น่าสนใจตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน หากคุณคิดว่าการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์นั้นแย่มากแสดงว่าคุณอาจจะเก่งหรืออย่างน้อยก็มีทักษะระดับหนึ่งเพราะคุณสามารถประเมินทักษะของคุณได้

ดังนั้นหากคุณคิดว่าคุณเป็นนักออกแบบที่น่ากลัวโอกาสที่คุณจะไม่ได้แย่ขนาดนั้น ดังนั้นเมื่อมีคนบอกคุณว่าพวกเขาทำได้ดีมากในการทำ X เพียงแค่ยิ้มเพราะสิ่งที่ตรงกันข้ามอาจเป็นจริงได้

การตัดสินตนเองโดยเพื่อนร่วมงานของเรานั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีต่อสุขภาพที่ต้องทำ หากคุณจำเป็นต้องตัดสินด้วยตัวเองมันควรจะขัดกับสิ่งที่คุณสร้างไว้ในอดีต ดูที่งานเก่าสังเกตว่าคุณได้พัฒนาไปตามกาลเวลา เพียงแค่มองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเป็นรูปแบบการบำบัดที่ยอดเยี่ยมเพราะมันจะช่วยให้คุณยอมรับความสำเร็จและการปรับปรุงที่ผ่านมาในเวลาเดียวกัน

“ คนโง่คิดว่าเขาฉลาด แต่คนฉลาดรู้ว่าตัวเองเป็นคนโง่” - วิลเลียมเชกสเปียร์

ดังนั้นเพื่อเอาชนะนักต้มตุ๋นเราต้องยอมรับว่าเราไม่รู้ทุกอย่างและนั่นก็ดี โอกาสที่ทุกคนจะได้รู้ทุกแง่มุมของการออกแบบนั้นไม่เหมือนจริง จากนั้นเขียนรายการความสำเร็จและการปรับปรุงทั้งหมดของคุณ คุณจะเริ่มเห็นว่าจริง ๆ แล้วสิ่งที่คุณทำไม่ดีอย่างที่คิด หากคุณรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้เน้นทักษะที่คุณต้องการปรับปรุง

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวางแผนวิธีในการพัฒนาทักษะนั้นได้โดยเพียงแค่ปล่อยให้ตัวเองสงสัย กระบวนการสร้างสรรค์เป็นเพียงกระบวนการและทุกคนสามารถทำสิ่งนี้ได้หากพวกเขาปล่อยให้ตัวเองทำและลืมสิ่งที่คนอื่นกำลังทำอยู่

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบและ UX ได้ที่ Web Fundamentals